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Tipos de daño y resistencias en Path of exile.

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Path of exile es un rpg de acción con muchas características y mecánicas que a muchos, sobre a todo los jugadores novatos podrían paracerles dificiles de comprender, como todo rpg aqui tenemos diferentes tipos de daño y resistencias en las que podemos basar una build, es esto mismo lo que hace que este juego tenga una gran popularidad y una creciente base de jugadores activos.

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En el juego hay diversos tipos de daño: Físico, de fuego, eléctrico, hielo y daño de caos, al hacer un daño critico con elementos se puede causar los estados alterados de quemadura, shock y congelado, los cuales pueden producir daño durante un periodo de tiempo, tanto el jugador como los enemigos pueden tener resistencias a estos elementos, con un máximo de 75%, pero hasta 90% por medio de auras, ítems, etc.

Tipos de daño

El ataque físico es aquel que hacemos con un ataque común, sobre todo en un inicio del juego en el cual nuestras armas no cuentan con daño elemental establecido, el daño físico solo puede ser reducido con la defensa de nuestra armadura, este tipo de daño puede ser producido con armas en melee o proyectiles.

Los ataques melee no elementales que pueden inflingir un daño de 50% o mas tienen un porcentaje elevado de causar stun ( aturdimiento) que causa que nuestros enemigos cancelen su ataque por unos segundos, los ataques de melee de daño físico tienen hasta un 25% de probabilidad de hacer stun, mientras que los ataques elementales o no melee tienen penalización del 25%.

El efecto de quemadura es un tipo de daño que puede inflingir el elemento fuego y puede causar daño por tiempo.

Algunos tipos de daño no son precisamente elementales

Los ataques con proyectiles tienen una probabilidad de causar piercing, que es la habilidad de ese proyectil de pasar a través de un enemigo y golpear al siguiente, algunas habilidades como puncture, pueden generar daño físico durante un tiempo al agregar el estado alterado bleeding.

Los tipos de daño elemental no incluyen el caos.

Los tipo de daño elemental son fuego, eléctrico y hielo, el daño de caos no se considera elemental por lo que los ítems con el mod «+ x% elemental damage» no toma en cuenta el daño de caos, pero si el mod «+ x% damage» por lo que hay que tomar en cuenta esto si tu build se basa en daño de caos.

El elemento electricidad puede causar el tipo de daño shock.

El daño caos es uno de los mas difíciles de disminuir, directamente afecta la vida o mana, ya que ignora el escudo de energía, por lo que te recomiendo siempre estar al pendiente de tu vida cuando estés en un lugar con enemigos que causen este tipo de daño.

El veneno es frecuentemente un estado alterado asociado al daño de caos, sin embargo, no se inflinge este estado al enemigo con un ataque crítico de daño caos, realmente el estado de veneno es como un maleficio o debuff que causa daño de caos durante cierto tiempo.

Resistencias

Las resistencias afectan el daño que recibimos de los ataques elementales en el juego, normalmente la resistencia máxima es 75% pero se puede aumentar con ciertos ítems, auras, y habilidades, que aumentan el porcentaje de resistencia máxima hasta 90%, por lo que es importante que busques siempre tener la máxima resistencia posible.

Actualmente se puede ser inmune al tipo de daño caos con la habilidad pasiva chaos inoculation, la desventaja de esto es que la vida máxima se reduce a 1, dejándonos solamente el mana y el escudo de energía para sobrevivir, puede suponer una ventaja ser totalmente inmune al daño caos, pero es muy riesgoso sobre todo con un personaje en hardcore.

El daño de caos afecta directamente la vida o mana en los mago que anteponen este atributo.

Conforme obtenemos equipo en el juego y gemas especiales, podremos ver que algunos ítems nos ayudaran a hacer penetración de las resistencias, esto es, que si un ítem nos da un modificador como este «Damage penetrates 20% cold resistance», quiere decir que con cada ataque o habilidad tenemos un 20% de que ese ataque ignore la resistencia del enemigo, aun si esta resistencia es del 90%.

Damage over time( daño por tiempo)

Algunas habilidades provocan daño por cierta cantidad de tiempo, como el veneno, estas habilidades son debuffs que se pueden aplicar al enemigo, en el caso del veneno el efecto aplicado puede volverse a aplicar con cada ataque o cada hit, acumulandose el daño, no es así con el daño de quemadura, en el que el hit que genera mas daño es el que prevalece, no se suma el daño por quemadura de hits consecutivos.

El daño inflingido por algunos items no es necesariamente elemental.

Contrario a lo que muchos piensan el daño por tiempo no depende del daño del arma ni el daño que hacen las habilidades o hechizos a menos que expresamente lo diga así en la habilidad, al igual la conversión de cualquier daño a daño de caos, no genera un aumento en el daño por tiempo, es meramente un debuff independiente, con sus propios modificadores.

Algunas habilidades tienen la posibilidad de causar desangramiento (bleeding), en este caso este debuff es independiente para cada habilidad, y solo puede ser modificado por habilidades pasivas o algunos ítems, algunas habilidades inclusive pueden incrementar el daño, agregando con cada hit el daño de bleeding un numero limitado de veces.

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Conclusión

Sea cual sea la build que hagas tendrás que enfocarte en un elemento o daño físico, por lo que siempre es recomendable saber las fortalezas de tus habilidades, del daño que puedes llegar a generar y cuales enemigos son esos que por sus resistencias y habilidades podrían resultarte difícil de eliminar e inclusive podrían eliminarte si tus resistencias a sus ataques son muy bajas, por eso es importante que hagas una build balanceada para poder sobrevivir sobre todo si planeas jugar una liga en modo hardcore.


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