Recientemente se ha hablado mucho sobre las nuevas tarifas y políticas de unity, todo esto debido a que por supuesto, unity es el motor de videojuegos mas popular actualmente, hay muchos grandes y pequeños equipos, así como desarrolladores solitarios, por lo que estos cambios generaron mucha polémica y resentimiento en la base de usuarios de esta plataforma, los cuales no tardaron en mostrar su descontento.
Pero no es solamente el cambio de nuevas tarifas y políticas de unity lo que ha generado descontento y desconfianza de la base de usuarios, si no también el regreso de John Riccitiello como CEO a la compañía, uno de los Ex CEOs de Electronic Arts conocidos por sus malas decisiones en el sistema de monetización de algunos juegos de esta ultima empresa.
Comparación de las nuevas tarifas de unity
Antes de que estas tarifas fueran publicadas, las reglas eran que podías tener la versión gratuita de unity y desarrollar tus juegos, una vez publicados, si tus juegos llegan a generar un ingreso de 100k USD, entonces lo ideal es que pases por caja para pagar el plan de unity plus, y asi al pasar de 200k con el plan unity pro, esto hasta hace poco era aceptado por todos como una forma justa de monetización para la compañía y los usuarios.
Con las nuevas políticas y tarifas de unity para la monetización de su motor de creación de videojuegos la compáñia busca cobrar una cantidad fija por cada descarga legítima que se realice por usuario nuevo, esto se esta convirtiendo en un problema para los usuarios de esta platafaforma, pues el cobro de hasta $.20 por cada descarga supone pagar a unity hasta $40,000 USD una vez haz alcanzado el umbral de $200,000.

Sin cambios en el precio de los paquetes pro y enterprise
A pesar de los cambios realizados en la forma de monetizar, la compañía solo ha realizado algunos pequeños cambios con los paquetes de paga de unity, quitando unity plus y dejando pro, enterprise e industry, los cuales son versiones del mismo programa con algunos recursos extra, pero dedicados a equipos grandes de desarrollo, con un precio minimo de $2,400 USD.
El hecho es que ademas de pagar una tarifa por una plataforma, además la compañía se quedara con una parte de l as ganancias, una vez contratando unity pro, enterprise o insudtry, la cantidad que hay que pagar por descarga disminuye hasta $.01. Bajo este esquema la compañía busca insentivos sobre las ventas generadas por juegos que se han vuelto virales o populares.

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Esto te toca pagarle a Unity si tu juego supera el umbral de ventas y descargas de 200k
Con el esquema publicado para generar un cobro por instalación, es obvio que la compañía busca generar muchos mas rendimientos con los juegos que traspasan apenas el umbral de los 200k de ingresos, en la siguiente tabla te doy un ejemplo de lo que te toca pagar con las nuevas tarifas y politicas de unity si tu juego traspasa el umbral de esos 200k de ingresos y 200k de instalaciones.
Ventas | Unity personal ($0.2 por instalación) | Unity pro ($0.02- 0.15) | Unity Enterprise/ Industry ($0.01 – 0.125) |
1 – 100k | $20,000 | $2,000 – $15,000 | $1000 – $12,500 |
500k | $100,000 | $10,000 – $75,000 | $5000 – $62,500 |
1M | $200,000 | $20,000 – $150,000 | $10,000 – $125,000 |
2M | $400,000 | $40,000 – $300,000 | $20,000 – $250,000 |
3M | $600,000 | $60,000 – $450,000 | $30,000 – $375,000 |
Como puedes ver el golpe mas duro sin duda alguna se lo llevarían los desarrolladores pequeños, ya que al tener Unity personal el valor de cada instalación se eleva mucho, por lo que es recomendable que si se sobrepasa el umbral antes mencionado, se contrate Unity pro o Enterprise, recuerda además que cada juego es una entidad diferente, por lo que tendrías que pagar esta suma de dinero por cada instalación que suceda una vez traspasado el umbral.

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Cuanto pagarían juegos populares con las nuevas tarifas de unity.
Tomando en cuenta que unity es una plataforma muy popular en la que se han realizado estupendos y muy populares juegos como Cuphead, Rust y Cities: Skylines, a continuación te pongo una tabla con la cantidad de dinero que estas compañias le tendrían que pagar a unity si su videojuego se lanzara apartir del 2024 con las nuevas tarifas y políticas de unity.
Juego | Copias vendidas | Unity personal | Unity pro | Unity Enterprise |
Among Us | 12.4M | $2,480,000 | $248,000 – $1,860,000 | $124,000 – $1,550,000 |
Rust | 85M | $17,000,000 | $1,700,000 – $12,750,000 | $850,000 – $10,625,000 |
Cuphead | 2M | $400,000 | $40,000 – $300,000 | $20,000 – $250,000 |
Cities: Skylines | 12M | $2,400,000 | $240,000 – $1,800,000 | $120,000 – $1,500,000 |
Hollow Knight | 3.5M | $700,000 | $70,000 – $ 525,000 | $35,000 – $ 437,500 |
Como vez lo que les tocaría pagar a estos juegos bajo el el esquema de las nuevas tarifas de unity es bastante, esto sin tomar en cuenta claro esta, los gastos que normalmente tienen los equipos de desarrolladores, por mas pequeño grupo que sea.
Cuanto tiempo tardare en llegar a $200k de ingresos y 200k descargas?
Si eres una persona dedicada, comenzando desde cero, y solamente eres tu creando un videojuego, probablemente te tardes entre 2 y 4 años en llegar a esa cifra, pero claro, existen personas con mucho talento, excelentes habilidades de programación y diseño que además de esto saben algo de marketing o de como dar a conocer sus juegos, probablemente con una buena estrategia te tomaría menos de dos años, claro, hablando de cifras duras, menos del 20% de la gente que comienza un proyecto, realmente lo termina.
Conclusión
Definitivamente las nuevas tarifas y politicas de unity tienen a muchos usuarios poco contentos, a pesar de que las quejas han comenzado desde el inicio y que muchos desarrolladores han decidido abandonar unity como su motor para la creación de videojuegos, lo unico que la compañía ha respondido acerca de esto es que estas tarifas van a comenzar a aplicar hasta el 2024 y que mientras el usuario tenga las versiones anteriores del motor sin actualizar, seguira bajo el esquema anterior.
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